jueves, 5 de noviembre de 2015
lunes, 2 de noviembre de 2015
sábado, 10 de octubre de 2015
sábado, 3 de octubre de 2015
1990-1999: La revolución de las 3D
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un
importante salto técnico gracias a la competición de la llamada
"generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super
Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como
Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola
que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para
llegar de forma masiva a los hogares.
Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad
de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante
evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente
gracias a las nuevas capacidades técnicas.
Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a
trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el
campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de
Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de
Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y
último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de
pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong
Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en
consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo
un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un
importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada
"generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega
Saturn (principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las
videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se
crearon las aceleradoras 3D.
La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con
Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para
SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto
que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó
independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable
declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.
Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las
nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la
Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket
(SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy,
siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy
Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.
Hacia finales de la década la consola más popular era la
PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom),
Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid
(konami).
En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en
primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life
(Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command &
Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores
mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la
opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento
de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin).
Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la
“generación de los 128 bits”.
EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS 1952 - 2015
A la salida de su particular crisis los norteamericanos
continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como
principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo
nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y
el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.
A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de
16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente
sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.
En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de
inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los
juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un
bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego
desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez
teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras
compañías emularon su estilo de juego.
En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como
Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además
de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser
Japón la mayor productora.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la
de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los
primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales
difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en
popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por
Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La
evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en
1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
1980-1989: La década de los 8 bits
Los años 80 comenzaron con un
fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de
los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas
durante la década de los 70.
Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2
(Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200,
Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas
triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole
Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes
cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la
llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y
Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de
la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada
por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores
como el Commodore 64 o el Spectrum.
1970-1979: La eclosión de los videojuegos
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
La ascensión de los videojuegos
llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial
del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom
para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
El juego se presentó en 1972 y fue
la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se
implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los
microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones
recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
10 PRUEBAS DE QUE EL FUTURO ESTÁ AQUÍ
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Durante bastante tiempo ha sido
complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las
múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede
considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado
por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del
tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador
humano contra la máquina.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
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